如何设计产品的咒语
产品思维21讲——上瘾机制,用户激励系统
游戏会给你确定性的激励,也会给你不确定的爽点,不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线
产品思维20讲——服务蓝图的核心要素:峰值、终值
在服务提供者视角绘制服务体验蓝图
产品思维19讲——怎样绘制用户体验的地图
从用户的视角绘制用户体验地图,为头羊服务
产品思维18讲——用户体验的五个层次
用户体验的五个层次
产品思维17讲——猎豹和它的关键任务
领导力的核心,是甄别关键任务,然后动员大家穿越生死
产品思维15讲16将——微信的系统迭代
微信的系统迭代过程